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04 octobre 2023 |
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La Magie OrbiqueI. Qu'est ce qu'une orbe ?II. Les Orbistes.III. Les Differentes sortes d'Orbes.V. Exemples de pouvoirs Orbiques par type d'Orbes.VI. Système de jeu pour la magie Orbique.I. Qu'est ce qu'une orbe :Les orbes sont des sphères d'énergie magique pure permettant de faire de la magie.La puissance d'une orbe est proportionnelle à son diamètre (cf :La puissance d'une Orbe) Leurs origines sont inconnues, on en trouve n'importe où en théorie. Mais il y a si longtemps que les orbistes les recueillent qu'on n'en trouve plus que dans les lieux très reculés, ou dans le sol, le sable ou au fond des mers. Généralement elles sont simplement achetées à des tarifs très élevés. Il est presque impossible de détruire une orbe, toutefois c'est possible en la bombardent d'éclairs à raison de 144 éclairs pour chaque point de pouvoir qu'a l'orbe. Une orbe est morcelée en petites entités si le bâton d'orbiste sur lequel elle se trouvait est détruit. Il y a deux orbes spéciales : l'orbe mémorielle et l'orbe de communication. Elles sont toutes deux utilisables par n'importe qui. De plus l'orbe de communication ne peut être liée à un bâton. II. Les Orbistes :On appel Orbiste un magicien qui fait de la magie par le biais des orbes. Un orbiste possède obligatoirement un bâton sur lequel se grefferont ses orbes.Les orbes mises en contact avec le bâton de l'orbiste deviennent partie intégrante de celui-ci. Si un orbiste acquiert une orbe d'un type qu'il possède déjà, celle-ci au moment de l'absorbtion ira fusionner avec celle déjà présente sur le bâton. Elle augmentera la taille de l'orbe présente du dixième de son diamètre. Si le magicien n'avait pas encore d'orbe de ce type, elle ira simplement prendre une place sur le bâton. Le bâton d'orbiste : La taille d'un bâton d'orbiste est proportionnelle à celle du magicien, il doit au minimum lui arriver aux épaules. Matériaux constituant le bâton de l'orbiste suivant sa race : * Les Elfes : Bâton en ébène dont le coeur est remplacé par du mithril. * Les Demi-Elfes : Bâton en Ebène dont le coeur est remplacé par du mithril. * Les Humains : Bâton en Os dont le coeur est rempli par du mithril. * Les Nains : Bâton fait de Galvorn et de mithril entrelacés. Si un orbiste perd son bâton il se retrouve incapable de faire de la magie. Si le bâton de l'orbiste est détruit (chose faisable par un maitre orbiste ou en jetant le bâton dans un volcan) le magicien est dit "grillé", il devient incapable 'ad vitam eternam' de faire de la magie et ce sans aucune possibilité de recouvrement de faculté magique. On peut dire que son essence magique a été détruite avec son bâton. Quand un bâton est détruit les orbes qui s'y trouvaient liées sont morcelées et dispersées à travers l'espace via l'ether. Il n'est pas possible d'en récupérer plus de 10% sur le lieu de la destruction. Le bâton d'orbiste est très cher, il faut environ 100 pièces de mithril qui seront fondues, et une orbe majeure. Le bâton devient celui de l'orbiste quand le magicien mettra le bâton en contact avec une orbe majeure baignant dans son sang. A partir de ce moment là, le bâton devient magique et nul autre que le pourvoyeur du sang ne pourra faire de la magie avec ce bâton. Si le sang était souillé par celui d'un autre, l'absorption de l'orbe par le bâton n'aurait simplement pas lieu. III. Les differents type d'Orbes :
V. Exemples de pouvoirs Orbiques par type d'Orbes.
VI. Système de jeu pour la magie Orbique.Les points de magie Tous les orbistes utilisent des points de magie pour toutes leurs activités magique. Même un sort coûtant zéro point de magie nécessite que le magicien en ait encore au moins 1. L'orbiste a en plus de ces points de magie, les points donnés par ces orbes : 1 point par point de puissance de l'orbe. L'orbiste augmente normalement ses points de magie sauf que ceux-ci sont stockés dans son bâton. Les points de magie initiaux des magiciens : Pour les calculs à effectuer en fonction du jeu dans lequel vous voulez ajouter la magie orbique : cliquer ici Calcul des points de magie : Additionner le total des puissances (ou diamètre) des orbes présentes sur le bâton de l'orbiste, orbe majeure excepté. Puis, multiplier ce total par le diamètre de l'orbe majeure arrondie à la valeur inférieure. La puissance d'une Orbe : La puissance d'une orbe est proportionnelle à son diamètre, leur taille varie de 1mm à 5 cm de diametre (pour la plus grosse orbe connue), cette puissance est de 1 point de puissance par centimetre de rayon de l'orbe. Il y a une exeption : l'orbe de Vision qui a une taille entre 10 cm et 50 cm (pour la plus grosse orbe connue) avec un ratio taille puissance de 1 point de puissance pour 10 cm de rayon. Augmentation de la puissance d'une orbe : La puissance d'une orbe peut-être augmentée si l'orbe est lié à un objet. En mettant l'orbe liée en contact avec une autre orbe du même type. La nouvelle orbe obtenue sera égale à l'orbe liée initiale plus le dixième de la puissance de celle qui aura été absorbée. On comprend donc qu'augmenter la puissance orbique est long et difficile. Coût en points de magie de la magie orbiste : Les coûts en point de magie varient : - Suivant le rang de l'orbiste dans l'orbe utilisé. - En fonction des dégâts à infliger : 7 points de magie par 2 D 8. - En fonction des poids ou des volumes en jeu : + 1 point de magie par kilogramme ou par m3. - Suivant la distance (pour la lumière seulement en cas de mauvaise propagation de celle-ci) par tranche de 35 mètres augmentés la difficulté d'un rang. Les points de magie peuvent être augmentés temporairement : En utilisant des points d'expérience libres à raison de 1 XP pour 1 point de magie. En ponctionnant : - des Points de vie à raison de 2 points de magie pour 1 P.V. (La récupération des PV ne peut se faire qu'en repos total et à la moitié de la vitesse normale) La lutte Psychique : Elle a lieu à chaque fois qu'un sortilège de type altération ou contrôle d'une personne est lancé sur une personne non consentante. Il s'agit d'une lutte de volonté et/ou de pouvoir entre l'attaquant et l'attaqué. Tableau de coût en points de magie en fonction de la difficulté :
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